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Videogioco Strategico in Tempo Reale (RTS) - Giochi Online e Oltre

RTS: Cosa Sono e Come Si Gioca

Un videogioco strategico in tempo reale (spesso abbreviato RTS, dall’inglese Real Time Strategy) è un gioco in cui l’azione non è suddivisa in “turni” come nei classici wargame, ma fluisce in modo continuo, consentendo ai giocatori di agire in qualsiasi momento.

Il termine “strategia” indica che il giocatore controlla interi eserciti e non singole unità o personaggi. Appartengono a questa tipologia di giochi:

Dinamiche del Gioco

Sebbene questa categoria di videogame sia molto vasta e comprenda titoli diversi, vi sono alcuni elementi costanti che definiscono il genere RTS.

Ambientazione

L’azione dei giochi RTS generalmente si svolge su una mappa che rappresenta una regione geografica o uno spazio siderale. Il giocatore controlla un certo numero di unità (personaggi e mezzi) e un numero di edifici.

Controllo delle Unità

Le unità sono controllabili selezionandole e assegnando loro mansioni. Le unità RTS esibiscono un certo livello di intelligenza artificiale (AI), consentendo loro di lavorare autonomamente in risposta a comandi generici.

Grazie all’AI, il giocatore può controllare un mondo complesso. Maggiore è l’autonomia delle unità, più il gioco sarà orientato verso la macro-gestione. L’micro-gestione è necessaria in quegli RTS che richiedono una supervisione più dettagliata.

Risorse

Un certo numero di risorse (come oro e legna) è disponibile in vari punti della mappa e solo alcune unità possono raccoglierle. L’acquisizione di risorse è fondamentale; molti RTS moderni offrono diversi tipi di risorse, consentendo al giocatore di decidere come distribuire le proprie unità civili per la raccolta.

Linee di Sviluppo

Le risorse raccolte possono essere impiegate in vari modi:

Le tecnologie sono generalmente legate da un albero tecnologico, dove lo sviluppo di una tecnologia richiede il completamento di altre. Disponibilità di nuove tecnologie porta vantaggi come maggiore efficienza nella raccolta di risorse, potenza delle unità militari e nuovi tipi di edifici.