2-5 giocatori10+ anni45-60 minMedio

Atlantico, cos’è e come si gioca

Scopri Atlantico, un gioco da tavolo fascinante ispirato dall’album del talentuoso cantautore italiano Marco Mengoni. In questa avventura, i giocatori si immergeranno in un viaggio straordinario all’insegna della bellezza e dell’arte. L’obiettivo del gioco è visitare il maggior numero possibile di luoghi e completare per primi gli obiettivi assegnati. Non dimenticare di approdare all’isola al centro dell’Atlantico per cercare l’ispirazione: chi accumula il punteggio più alto si aggiudica la vittoria.

Le illustrazioni uniche e le frasi tratte dalle canzoni di Atlantico sono ciò che rende questo gioco una vera esperienza. Inoltre, è importante sottolineare che il gioco è stato creato utilizzando materie prime riciclate di alta qualità e completamente riciclabili, un aspetto molto significativo per Marco Mengoni, ambasciatore della campagna plastic free promossa da National Geographic.

Contenuto del gioco

All’interno della scatola di Atlantico, troverai:

  • Un tabellone: rappresentante 4 continenti (Europa, Africa, Nordamerica e Sudamerica), 4 mercati e l’Isola dell’Ispirazione al centro.
  • 24 carte Journal: indicano i colori necessari, il continente di appartenenza, il soggetto (Natura, Monumenti, Persone), insieme a nome, illustrazione e citazione da una canzone di Marco Mengoni, e il punteggio assocciato.
  • 66 carte Luogo: raffiguranti i 4 continenti (7 per tipo), i 4 mercati (7 per tipo) e l’Isola dell’Ispirazione (10 carte).
  • 72 gettoni Colore: 18 per ognuno dei 4 colori disponibili.
  • 25 gettoni Ispirazione: ottenuti quando si approda all’Isola dell’Ispirazione, utilizzabili per ottenere carte Journal.
  • 25 tessere Condivisione: assegnate quando più giocatori visitano lo stesso luogo, che forniscono 1 punto a fine partita.
  • 25 tessere Obiettivo: suddivise in 6 tipologie che conferiscono punti a fine partita.
  • 5 plance Tavolozza: ogni giocatore utilizza una plancia per gestire i gettoni Colore e Ispirazione.
  • 1 disco Primo giocatore: per determinare chi inizia il turno.

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