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Gioco del Ludo - Giochi Online e Non Solo

Gioco del Ludo - Giochi Online e Non Solo

Non si ferma la nostra raccolta di giochi antichi tradizionali. Dopo aver discusso il Keno, Tabula e Alquerque, oggi ci concentreremo su un altro divertente gioco: il Ludo!

Ludo: Cos’è e Come si Gioca

Il Ludo è un gioco da tavolo di percorso molto popolare, pubblicato per la prima volta nel 1896 dalla casa editrice John Jaques & Son di Londra, nota anche per altri classici come “Scale e serpenti”. In Italia è conosciuto anche come “Non t’arrabbiare”, permettendo la partecipazione fino a sei giocatori.

Tavoliere e Regole

Tavoliere del Ludo

Il tavoliere è composto da quattro caselle agli angoli, dette caselle base, e un percorso centrale che segue i bordi di una croce, culminando in una grande casella centrale. Ogni braccio della croce presenta anche un percorso di 6 caselle che parte da una casella di partenza posta sul bordo e termina in una casella di arrivo. Ogni giocatore riceve una colonna e un insieme di pedine di diversi colori (rosso, verde, giallo, blu).

Le pedine iniziano il percorso dalla casella di partenza e devono completare l’intero percorso per arrivare al centro.

Regole

All’inizio del gioco, ogni giocatore colloca le proprie pedine nella propria casella base. L’obiettivo è portare tutte le pedine nel percorso e farle arrivare al centro per prime.

Per inserire una pedina in gioco, si deve ottenere un 6 con il lancio dei dadi. I giocatori si alternano nel lanciare un dado e muovere le pedine in base al numero ottenuto. È possibile spostare solo una pedina per ogni lancio.

Se un giocatore lancia un 6, può ri-lanciare. Ha la possibilità di:

Se una pedina finisce su una casella occupata da quella di un avversario, quest’ultima torna alla propria casella base e dovrà nuovamente uscire con un 6. Quando una pedina si ferma su una casella occupata da una pedina dello stesso colore, queste si “impilano” e procedono insieme. Le pedine unite non possono essere sorpassate dalle pedine avversarie e non possono tornare alla casella base.

Quando una pedina completa il giro del tavoliere, dalla casella iniziale segue la colonna finale per arrivare alla casella di arrivo. Può essere mossa solo con un numero esatto che la porta nella casella di arrivo.

Se un giocatore non ha mosse valide, deve passare il turno. Vince chi completa per primo il percorso con tutte le proprie pedine.