Sette e mezzo: Cos’è e Come Si Gioca
Sette e mezzo è un grande classico italiano del periodo natalizio, classificato tra i giochi d’azzardo. Conoscere bene il regolamento è cruciale perché, a differenza di giochi come la tombola, sette e mezzo è dinamico e richiede una rapida capacità di calcolo.
Obiettivo del Gioco
Lo scopo principale è totalizzare 7 e 1/2 o avvicinarsi il più possibile a questo punteggio, superando quello del banco. Ma attenzione: non bisogna sballare (superare 7 e mezzo), altrimenti si perde automaticamente.
Il banco, invece, deve cercare di raggiungere o superare il punteggio di ciascun giocatore senza sballare.
Regole di Sette e Mezzo
1. La Scelta del Mazziere
Prima di iniziare, si esegue un sorteggio per scegliere il Mazziere. Il Mazziere distribuisce una carta coperta a ciascun giocatore.
Il gioco parte dal giocatore seduto alla destra del Mazziere, proseguendo in senso antiorario.
2. La Puntata
Ogni giocatore, nel proprio turno, guarda la sua carta e decide quanto puntare, mettendo la somma sul tavolo di fronte a sé.
3. Come Fare il Punto
Dopo aver guardato la propria carta, il giocatore può:
- Chiamare un’altra carta, puntando di nuovo per raggiungere il punteggio desiderato;
- Stare, se pensa di essere vicino a 7 e mezzo.
Se chiama una carta, il Mazziere la scopre e il giocatore somma il suo valore alla carta coperta, cercando di avvicinarsi il più possibile al sette e mezzo, senza superarlo.
4. Cosa Fare Se Si Sballa o Si Fa Sette e Mezzo
- Se il giocatore sballa (supera 7 e mezzo), deve dichiararlo immediatamente, scoprendo la carta coperta.
- Se raggiunge 7 e mezzo esatti, lo dichiara e mostra la carta coperta.
5. Fine del Giro e Pagamento delle Puntate
Dopo che tutti hanno giocato, è il turno del Mazziere. Il Mazziere:
- Sballa: paga le puntate ai giocatori che sono ancora in gioco.
- Sta: si scoprono le carte di tutti e si determina chi ha vinto.
Il Punteggio delle Carte
Ecco i valori delle carte:
- Carte numeriche dall’asso al 7: il valore corrisponde al numero della carta.
- Figure: valgono mezzo punto.
- Re di denari o di cuori: funge da matta o jolly, può assumere il valore di qualsiasi carta a scelta del giocatore.
Elenco Riassuntivo del Valore delle Carte
- Asso: 1 punto
- 2: 2 punti
- 3: 3 punti
- 4: 4 punti
- 5: 5 punti
- 6: 6 punti
- 7: 7 punti
- Figure: mezzo punto
- Re di denari/cuori: jolly
Impara a padroneggiare queste regole per divertirti con questo affascinante gioco di carte!