RisiKo! Cos’è
RisiKo! è un gioco da tavolo di strategia, una variante di Risk. Il fine principale del gioco è il conseguimento di un obiettivo predeterminato, segreto e diverso per ogni partecipante. Questo obiettivo può consistere nella conquista di un certo numero di territori, di due o più continenti, o nell’eliminazione di un specifico avversario.
La plancia da gioco rappresenta il mondo, suddiviso in 42 territori, raggruppati in 6 continenti. Ogni territorio è associato a una carta, che all’inizio della partita viene distribuita ai giocatori: ognuno occupa i territori designati. Durante il turno, un giocatore può conquistare il territorio di un avversario attaccando. È possibile attaccare solo da territori adiacenti. Inoltre, ci sono varie edizioni di questo gioco. Esploriamo insieme le differenze.
RisiKo! Edizione Torneo
L’edizione torneo si presenta quasi identica alla versione base di RisiKo!, ma ha alcune caratteristiche distintive:
- Tabellone graficamente migliore;
- Maggiore disponibilità di carri armati per ogni colore;
- Un carro armato di dimensioni maggiori, equivalente a 5 carri armati piccoli;
- Scelta tra obiettivi tradizionali e obiettivi torneo, fino a un massimo di 5 giocatori.
Gli obiettivi torneo sono l’unica differenza strategica rispetto alla versione tradizionale. Questi obiettivi servono a determinare il vincitore in caso di punteggio finale, se nessun giocatore completa il proprio obiettivo. Il punteggio conclusivo per ciascun giocatore è la somma dei confini degli stati di obiettivo. Per esempio, se i seguenti 3 stati sono obiettivo - Cina (7 punti), Europa Settentrionale (5 punti) e India (3 punti) - il giocatore guadagna un totale di 15 punti.
In caso di parità quando il tempo scade, la vittoria va al giocatore con il punteggio più alto al di fuori degli obiettivi.
RisiKo! Challenge
Questa edizione, resa disponibile nel 2010, è dedicata in particolare ai tornei. Può essere giocata da 2 a 5 persone e offre una modalità di gioco unica chiamata King Maker. Per quanto riguarda i materiali, questa edizione include scatole di metallo per le armate, al posto delle tradizionali bustine di plastica, segnali di carri armato che rappresentano 5 unità, oltre alle usuali bandierine, e un dado lanciato in plastica.
SPQRisiKo!
Questa versione di RisiKo! è ambientata durante la cosiddetta anarchia militare del III secolo, dove ogni partecipante interpreta un generale romano in lotta per il dominio, alla guida delle sue legioni. Il numero minimo di giocatori richiesto è di 3 a 5. Se non si raggiunge il numero massimo, le pedine dei giocatori assenti vengono usate come fazioni neutrali per la ripartizione dei territori, richiedendo quindi scontri per la loro conquista.
L’ambientazione richiede una rivisitazione delle pedine, distinguendo tra legionari (unità di terra) e triremi (unità marittime), utilizzabili per battaglie navali o per lo sbarco di truppe di fanteria; i ponti marittimi vengono rimossi.
Le carte sono diverse: rappresentano un’arena, una trireme, un vessillo e un legionario. La partita si basa su un sistema di punti che porta alla vittoria di un giocatore. I punti vittoria variano tra 1 e 60 e possono essere guadagnati:
- Controllando il maggior numero di aree marittime (grazie alle navi);
- Possedendo il maggior numero di province; con un insieme di 4 o più province confinanti, non separate da un’area marina (impero);
- Per ogni centro di potere (arena) posseduto dal giocatore.
Una differenza notevole, rispetto alla versione tradizionale, è l’assenza di obiettivi specifici; si vince accumulando il maggior numero di punti vittoria. Inoltre, il modo di acquisire unità di rinforzo differisce: a differenza di RisiKo! base, dove con solo uno o due territori non si ricevono nuove armate, in SPQRisiKo!, un giocatore con 1 o 2 territori riceve un’armata, da 3 a 11 si ricevono 3 armate e da 12 in poi, come nel RisiKo! tradizionale.